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【驱魂钟】


【类别】:噩梦核心


【品质】:精良


【等级】:lv1


【潜力】:3星


【产地】:午夜钟声


【主动效果】:驱魂种可敲响三下。


①,消耗10点筑梦币,敲响第一次,使钟声范围中的所有目标、包括自己陷入迟缓状态,该状态下,玩家降低移动速速,npc神志受到干扰。(受钟声距离、定力、驱魂钟等级影响)


②,消耗10点筑梦币,敲响第二次,迟缓状态升级为‘尸癫’状态,使钟声范围中的所有目标、包括自己陷入无法控制的癫狂中,对身边一切活物发动无差别攻击,同时大幅度降低疼痛感,攻击力、力量、敏捷小幅度提高;‘尸颠’状态持续时间为五分钟,每过一分钟,装备的防御力会成倍削减。(受钟声距离、定力、驱魂钟等级影响)


当目标拥有【钟声下的狂暴符】时,‘尸癫’状态升级为‘尸王’。


尸王:与‘尸癫’状态共享持续时间,免除无法控制的负面效果,无视防御削减的负面效果。


③,消耗10点筑梦币,敲响第三次,使钟声范围内所有目标、包括自己陷入‘失魂’状态。


失魂:定力削减一半,并使‘尸癫’持续时间延长,驱魂钟lv1可加长三分钟。


【注意事项】:三道钟声为一个循环,无法改变顺序,不可任意选择!


【备注】:所有人都变成了怪物,但我知道……我不会。


……


好长的效果描述啊,跟写小作文一样。


温九看的头大,只能潦草的先看了遍,至于彻底理解清楚的话现在还不行,得等离开游戏自己慢慢琢磨。


看完奖励的大头,温九也没忘还有一个新手通关的大礼包。


希望它不像李遏给的那么抽象吧,温九打开了礼包,手机上一连串信息蹦出。


“恭喜你,获得红色记忆碎片【噩梦亲历者】、黄色记忆碎片【勇敢的心】,筑梦币×10,通用货币×500,普通创可贴×3。”


【噩梦亲历者】


【类别】:红色记忆碎片


【品质】:普通


【产地】:新手大礼包


【效果】:被动使用,玩家的攻击力,力量,敏捷属性获得小幅度提升。


【备注】:欢迎来到噩梦竞技场。


……


【勇敢的心】


【类别】:黄色记忆碎片


【品质】:普通


【产地】:新手大礼包


【效果】:被动使用,玩家的防御力、定力属性获得小幅度提升,恐惧值小幅度降低。


【备注】:噩梦本身并不可怕,它需要有一颗坚定的心来面对。


……


游戏果然还是比个人的兑换码大方一些,虽然货币什么的都差不多,但记忆碎片多给了一个。


这两张记忆碎片温九自是能看得懂,都算的上是最基础、最实惠的能力提升,它们加的属性并不多,不过对于新手来说已经很好了。


而且它的描述也不仅仅是表面,还能让新人玩家明白碎片颜色的初步含义。


红色应该是跟进攻有关,黄色则是防御,当然,作为一款无法显示基础属性的新游戏,噩梦竞技场里记忆碎片的含义肯定没看起来那么简单,也许等玩家玩多了之后才能彻底理解它们对应的颜色,分别都代表着什么。


“你可以退出游戏,选择离开或进入大厅页面。”


“嗯,先进入大厅页面吧。”


……


一段时间后,温九出现在了一片星光点缀的夜空下,旁边鲜花盛开,虫鸣四起,在蔚蓝色的月光映照下,他所在的场景看起来有些虚幻不真实。


“你可以选择初始虚拟人物,或者使用原貌进行游戏。”


“虚拟人物。”


都已经实名玩游戏了,温九当然不愿意再用原貌,一是隐私彻底没了,二是新手剧情刚吃过亏,用自己样子容易把角色搞混,所以用虚拟的就挺好。


想着,捏脸界面出现在了手机上,跟很多游戏一样,捏脸选项有好几页,非常的详细,哪个部位的都有。


温九最烦的就是这个流程,他有一点选择困难症,以前玩单机武侠时,光是捏脸他就能捏一下午,选这个觉得不错,仔细一看,那个也还行。


于是温九选择了默认,一个身高170左右,脸部平平无奇,平头的男性角色。


还是普通点好啊,以后跟其他玩家在一起的时候,自己也不会过多引起别人的注意,非常省心。


“相貌已读取……”


“游戏大厅开启,你可以选择帐篷或者树洞决定自己的休息点。”


“在这里吗?”温九环顾四周,还真看到了好几顶帐篷。


“那就帐篷吧。”


“恭喜你,获得一个初始帐篷,后续可选择花费筑梦币升级你的休息点。”


“世界频道、好友系统、交易功能、地图功能已解锁,你当前的地图场景为【深蓝夜空】45区。”


“后续游玩时请进入帐篷,选择对应的模式,祝您游戏愉快!”


游戏指引到此为止,温九的旁边也出现了一个小巧的灰色帐篷,初看仅能容下一个人。


带着好奇,温九钻进帐篷,随后,他手机里的信息发生了变化。


“根据等级,你可以选择即将进入的模式。”


【痛感模式】:本模式将会一比一还原现实中的疼痛感,游戏通关奖励翻倍,人物经验翻倍,但是请谨慎选择。


【无痛感模式】:本模式中不存在痛感设定,奖励正常,适合体验剧情的休闲玩家游玩。


【注意】:无论选择哪个模式,都有可能被拍成电影,请不用特别在意。


温九试着点了下【无痛感模式】的选项,后续只有两个选择,分别是单人游玩和双人游玩。


而当他又点开【痛感模式】,选择一下就多了起来,除了单双外,还有四人游玩、八人游玩、以及十六人游玩。


当然,人数指的而是组队进入。


这么看来,【痛感模式】才是这个游戏的核心玩法,难度会比【无痛感】模式高许多,毕竟它奖励翻倍,能选择的组队模式也更多,而且游戏也明确说明了,后者更适合休闲玩家。


这时,游戏提示忽然又传来。


“注意,玩家柳别正在进入你的领地。”

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